百家樂(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博彩遊戲。
● 遊戲規則
發牌員會派出【庄家】和【閑家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出。
所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.
● 補牌規則
閑家頭兩張牌合計點數 | 閑家 | 庄家頭兩張牌合計點數 | 庄家 | 庄家補牌備註 |
0 |
必須補牌 |
0 |
必須補牌 |
|
1 |
必須補牌 |
1 |
必須補牌 |
|
2 |
必須補牌 |
2 |
必須補牌 |
|
3 |
必須補牌 |
3 |
必須補牌 |
若閑家第三張牌補到8,不須補牌, 若閑家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌 |
4 |
必須補牌 |
4 |
必須補牌 |
若閑家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌, 若閑家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌 |
5 |
必須補牌 |
5 |
必須補牌 |
若閑家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌, 若閑家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌 |
6 |
不須補牌 |
6 |
閑家不補則不須補牌 |
若閑家第三張牌補到6.7必須補牌, 若閑家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。 |
7 |
不須補牌 |
7 |
不須補牌 |
|
8 |
例牌,即定輸贏 |
8 |
例牌,即定輸贏 |
|
9 |
例牌,即定輸贏 |
9 |
例牌,即定輸贏 |
|
※若庄閑兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)● 賠率表標準百家樂下注選擇:莊贏 閑贏 和局 莊對 閑對 大小 庄單 庄双 閑單 閑双 閑龍宝 庄龍宝
下注 | 賠率 | 抽水 | 庄家 |
庄贏 |
1賠0.95 |
5% |
庄家合計點數大於閑家 |
閑贏 |
1賠1 |
|
閑家合計點數大於庄家 |
和局 |
1賠8 |
|
兩家合計點數相同 |
庄對 |
1賠11 |
|
庄家前兩張牌發出相同的牌則為庄對 例:紅心8,方塊8 |
閑對 |
1賠11 |
|
閑家前兩張牌發出相同的牌則為閑對 例:梅花k,黑桃k |
大 |
1賠0.54 |
|
闲/庄兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 |
1賠1.50 |
|
每局闲/庄兩家牌面(包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小 |
庄單 |
1賠0.94 |
|
每局庄家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
庄双 |
1賠0.94 |
|
每局庄家牌面(包括增牌)之點數相加後為双 |
闲單 |
1賠0.96 |
|
每局闲家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
闲双 |
1賠0.90 |
|
每局闲家牌面(包括增牌)之點數相加後為双 |
闲龍宝 |
1賠30 |
|
庄闲点数差值,最高1赔30 |
庄龍宝 |
1賠30 |
|
庄闲点数差值,最高1赔30 |
● 闲龍宝/庄龍宝規則
在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於庄龍宝或闲龍宝進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注庄家或闲家。龍宝會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩;
(一)所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上
(二)所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金
(三)所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金
非例牌:
(1)頭兩張牌的點數總和並非8或9點。
(2)所有
三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌:
頭兩張牌的點數總和為8或9點。
● 賠率表:
胜出情况 | 賠率 |
勝方以(非例牌)贏9點 |
1賠30 |
勝方以(非例牌)贏8點 |
1賠10 |
勝方以(非例牌)贏7點 |
1賠6 |
勝方以(非例牌)贏6點 |
1賠4 |
勝方以(非例牌)贏5點 |
1賠2 |
勝方以(非例牌)贏4點 |
1賠1 |
勝方以(例牌)贏勝出 |
1賠1 |
(例牌)和局 |
退回下注 |
比牌舉例說明:
一、闲家9點 

庄家5點

● 闲贏 投注《闲龍宝》勝方以(非例牌)贏4點 則派彩【1賠1】
二、闲家6點 
庄家9點


● 庄贏 投注《庄龍宝》投注方以(非例牌)點數為3點以下則輸掉投注金
三、闲家9點 
庄家8點

● 闲贏 投注《闲龍宝》勝方以(例牌)勝出 則派彩【1賠1】
四、闲家7點
庄家7點


● 和局 投注《闲/庄龍宝》投注方以(非例牌)和局 則輸掉投注金
五、闲家8點
庄家8點

● 和局 投注《闲/庄龍宝》投注方以(例牌)和局 則退回投注金
注:
大/小、闲單/闲双/庄單/庄双,30局以上(不含30局)押注框將反黑,無法進行投注。
大/小、闲單/闲双/庄單/庄双上下限與方位闲/庄一樣;闲龍宝/庄龍宝上下限與方位和一樣。
● 牌路介紹
簡介:所謂百家樂的「路」,是指百家樂開牌結果的記錄。
通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在莊還是閒,這是大多數百家樂玩家最常用的參考方法。 70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名爲"大眼路"。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了"小強路"。

一、開牌結果的紀錄
左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
二、大路
最常用的路,”大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開[莊],用紅色 表示,而開[閒]則用藍色 來代表。按照[莊]、[閒]出現的順序,"大路"中標示為[莊]一列,[閒]一列,[莊]、[閒]交錯分布,紅色代表莊贏,藍色代表閒贏。 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
如果開[和]的話,則用綠色X在開獎結果中表示,如莊家為[Super6]則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表示。
三、大眼路
根據牌路"大路"延伸出"大眼路"的牌路單。起始標示的參照點是從"大路"的牌路之第2列第2行開始,如果"大路"的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第3列第1行開始作為參照點。
如下圖:
(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參考點。)
● 大眼路寫法畫藍圈規則:
1.直落
 (以大路的最新參照點,水平方式比對前一列, 前一列無結果大眼路畫藍圈。) |
2.換列
 (以大路的最新參照點,比對前一列與前二列是否齊整, 不齊整則大眼路畫藍圈。) |
● 大眼路寫法畫紅圈規則: |
1.直落:  (以大路的最新參照點,水平方式比對 前一列,前一列不論結果為莊或閒,則 大眼路畫紅圈。)
 (以大路的最新參照點,水平方式比對 前一列,前一列若二行或二行以上無結 果,則大眼路畫紅圈。)
2.換列:  (以大路的最新參照點,比對前一列與 前二列是否齊整,二列齊整則大眼路 畫紅圈。)
|
四、小路:
根據牌路"大路"延伸出"小路"的牌路單。起始標示的參照點是從"大路"的牌路單第三列第2行開始,如果"大路"的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第四列第1行開始作為參照點。 如下圖:
(優先以座標01為參照點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參照點。)
● 小路寫法畫藍圈規則: |
1.直落: |
2.換列: |
 |
 |
(以大路的最新參照點,水平方式比對前二列, 前二列無結果,則小路畫藍圈) |
(以大路的最新參照點,比對前一列與前三列是否齊整, 不齊整則小路畫藍圈。) |
● 小路寫法畫紅圈規則:
1.直落:  (以大路的最新參照點,水平方式比對 前二列,前二列不論結果為莊或閒,則 小路畫紅圈)
 (以大路的最新參照點,水平方式比對 前二列,前二列若二行或二行以上無結 果,則小路畫紅圈)
2.換列:  (以大路的最新參照點,比對前一列與 前三列是否齊整,二列齊整則小路畫 紅圈。)
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五、小強路
根據牌路"大路"延伸出"小強路"的牌路單。起始標示的參照點是從"大路"的牌路單第四列第2行開始,如果"大路"的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第五列第1行開始作為參照點。 如下圖:
 (優先以座標01為參照點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參照點)
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● 小強路畫藍色斜線規則: |
1.直落: |
2.換列: |
 |
 |
(以大路的最新參照點,水平方式比對前三列, 前三列無結果,則小強路畫藍色斜線) |
(以大路的最新參照點,比對前一列與前四列是否齊整, 不齊整則小強路畫藍色斜線。) |
● 小強路畫紅色斜線規則:
1.直落:  (以大路的最新參照點,水平方式比對 前三列,前三列不論結果為莊或閒, 則小強路畫紅色斜線)
 (以大路的最新參照點,水平方式比對 前三列,前三列若二行或二行以上無 結果,則小強路畫紅色斜線)
2.換列:  (以大路的最新參照點,比對前一列與 前四列是否齊整,二列齊整則小強路 畫紅色斜線。)
|
六、莊問路、閒問路
此功能是用於預測下一局如果開出[閒]或開出[莊]時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投注下一局。
如下圖:
● 遊戲狀況規範
1. |
遊戲中如遇本網站網路不穩造成瞬斷或視訊畫面延遲時,玩家可以選擇停止下注或退出遊戲重新登入,如已下注之注單仍視為有效。 |
2. |
遊戲中如遇本網站網路中斷,造成遊戲無法繼續,待網路恢復後繼續未完成牌局,該局所下注單視為有效。 |
3. |
遊戲中如遇牌型掃描錯誤,或荷官發牌順序錯位,荷官將立即更正為正確放牌位置及牌型,本局注單視為有效。 |
4. |
遊戲中荷官不慎同時抽出兩張牌,無論掃描與否,荷官都將依正確順序掃描後繼續運行,該局所下注單視為有效。 |
5. |
遊戲中荷官不慎發錯牌(已不需補牌,荷官仍發牌時),無論多補的牌是否已翻開,該張多補的牌將做為下一局第一張牌,該局所下注單視為有效。 |
6. |
遊戲中如因牌型掃描錯誤或荷官失誤致使以錯誤結果計算時,本網將以正確結果重新計算。 |
7. |
遊戲中因電腦、掃描器、遊戲程序等出現異常導致牌局中斷時,已開始發牌之牌局為有效注單,荷官將繼續發完本局,本網將以視訊結果手動計算,而未開始發牌之牌局將視為無效,不予計算,所有程序將被關閉,並重開程序,開始新局,並公布該局錄像,以示公正。 |
8. |
本娛樂城所提供之牌路僅供參考,若因國際線路問題或其他因素造成牌路顯示有誤,所有遊戲結果將以視訊開牌及遊戲紀錄為主。 |
9. |
本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。 |
10. |
本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。 |
11. |
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12. |
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